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ag追杀证据PC端VS移动端 虚拟现实的未来在哪里?

发布时间:ag追杀证据PC端VS移动端 虚拟现实的未来在哪里?

  虚拟现实技术最早期的形态是一台非常巨大的模拟设备,随着技术的不断进步,出现了需要连接PC的头戴式VR设备,而随着移动端设备性能的逐渐提升,VR转向移动端也成为可能。那么虚拟现实技术PC端与移动端之争,未来将会花落谁家?

  在讨论PC和移动之争时,我们还是要先来看看最早的虚拟现实设备长什么样。最早的VR设备严格意义上来说其实只是立体电视设备,并且只是停留在专利申请文件的纸面上。ag追杀证据,虽然这台设备并没有变成实际,不过从外观上看,如今的Oculus、GoogleCardboard以及各种国产VR盒子类产品可以说并没有太大差别,要知道MortonHeilig提出的这个专利文件上的设计可是在上世纪60年代提出的。

  当然设计仅仅停留在纸面上是没有多大意义的,于是历史上第一套VR设备(也可以称之为一个虚拟现实系统)在上文中提到的那项专利7年后问世。这台设备同样是MortonHeilig打造,正式名称为SensoramaSimulator。用户可以在这台设备上体验3D画面,并且还伴有立体声效果,这绝对算得上是VR的开山之作。

  当然VR的开山之作尺寸也是非常巨大,玩儿过街机的朋友们可以参考一下当年游戏房中进行拳皇对战的设备,SensoramaSimulator的尺寸只能说是有过之而无不及。

  巨大的尺寸以及必须坐在设备上才能体验VR对于虚拟现实来说绝对算得上是灾难,VR的精髓在于将体验者置身于一个虚拟世界中,但是只能坐着体验绝对算不上是完美的虚拟现实,能够行走、转身、环顾四周直至融入这个虚拟环境中,这才是真正VR应该做到的。

  随着技术的进步以及资本的涌入,虚拟现实这一概念在去年迅速蹿红,随着PC端VR产品与消费者见面以及移动端各种VR盒子魔镜的风起云涌,虚拟现实瞬间成为不仅是科技圈而是全社会的一个热点线年会成为VR元年。那么,PC端和移动端,你更看好谁?

  先来说说PC端,HTCVIVE和OculusRift目前已经是供不应求的状态,与其说是消费者的购买热情超过之前的预测,到不如说是HTC和Oculus并没有真正理顺生产环节。无论是之前传言的由于零部件短缺导致的货源短缺还是生产线问题不断,最终的结果就是之前预定的消费者拿不到货。

  当然HTCVIVE和OculusRift至少还是有消费者已经收到了货,而更加悲催的则是索尼的PSVR,由于前期产能不足,索性直接将发货日期直接推到了今年的国庆节。尽管索尼家的PSVR并不需要连接PC,但是它得连接PS4,这与HTC和Oculus的玩法大同小异,所以直接归入PC类VR设备。

  抛开产能的问题,PC端虚拟现实设备最大的优势就是更好的沉浸式体验,要知道这些位对于PC的要求最低也是i54590(FX8350)的芯GTX970(AMD290)的显卡以及8GB内存(HTCVIVE要求4GB即可)起步,对于一般玩家来说,可能i3和GTX750Ti已经能够流畅运行市面上大多数游戏,但对于VR来说,这连入门的门槛都不够。

  这么强悍的硬件性能对于画质和帧数都是保障,笔者前一段时间去现场体验了一下HTCVIVE的消费者版,整体效果非常棒,但画面的颗粒感依旧明显。不过除去画面颗粒感稍强之外,其他方面表现例如操作便捷程度、沉浸感体验等都比较不错。

  此外,PC端的VR体验在配套设备方面也是比较繁琐,还是以HTCVIVE为例,抛开性能充裕的PC主机,在家清理出最小2m×1.5m的活动范围必不可少,你绝不希望在虚拟空间中玩耍时一脚踢碎什么东西。

  当然清理出足够的活动空间还远远不够,接下来就是安装并调试灯塔(Lighthouse)的时候了,通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器,从而获得位置和方向信息,这个步骤至关重要,否则设备无法在虚拟世界中为你提供位置支持,再谈VR无异痴人说梦。

  当然这还不算完,这么多的设备通过无线进行连接显然不实际,目前最稳妥的方式还是有线连接,而那么多的线缆连接就够新手研究一会儿的,而带上一捆线来体验VR,你的活动将会受到线缆的限制,在游戏时难免被线

  目前移动端VR眼镜中,无论是一体机还是VR盒子(需要插手机使用),在最核心的画面效果和沉浸感上都与PC端存在较大差距,其实对硬件稍有了解的人都能看清,即便是骁龙820或者三星Exynos8890也完全无法和I54590与GTX970的性能叫板,在这一点没有巨大突破之前,移动端VR产品想要与PC端拼画面效果和沉浸感体验可以说完全没有胜算。

  笔者也实际体验过许多盒子魔镜之类的产品,效果和沉浸感上的确无法与HTCVIVE和OculusRift相比,但是体验上的劣势并不意味着完全没有机会,相比PC端场地的选择、系统的搭建以及线缆的羁绊,移动端VR几乎无需考虑这些问题,随便找一块空地,把手机置入VR眼镜(盒子)中,安装好相应APP即可开始体验,完全没难度。

  成本极低便可上手,移动端VR盒子在现阶段对于虚拟现实技术的普及意义大于实际应用,极低的门槛对于想要尝鲜体验的消费者具有很大的诱惑力,更何况是目前最火爆的VR。笔者上周末去北京马甸桥暴风魔镜的体验店,简单的小游戏吸引了非常多的消费者围观体验,更有消费者现场询价有意购买,可见移动端VR盒子的吸引力。

  而讨论PC和移动端VR可能也会出现这个状况,双方在各自擅长的领域中优势巨大,双方始终无法撼动对方的核心阵地,PC端出色的效果和移动端更加便捷的使用,两者本身多少有一些鱼和熊掌不可兼得的意味,从短时间内来看要想真正体验VR的精髓,无论是电影还素游戏,以HTCVIVE和OculusRift为代表的PC端VR设备必胜无疑,而如果仅仅从尝鲜来说,一个价格不高的VR盒子可能更加合适。

  说到价格,这绝对是一个绕不过的门槛,尽管目前HTCVIVE和OculusRift均已上市,不过他们令人着急的产能给了黄牛党们很大的操作空间。笔者今天中午询价淘宝黄牛HTCVIVE的价格,黄牛方面也是直言不讳溢价50%也就是9999元就能拿到官网上早已预订一空的设备,并且在询价过程中一直在宣扬其有内部渠道,不过具体什么渠道最终也没有打听到。

  一万元的价格恐怕不是尝鲜者所能接受的,即便是发烧友看见这个价格也会考虑再三是否入手,然而各种VR盒子魔镜之类的产品贵则千元出头,便宜者更是不足百元,并且智能手机现在也是非常普及,达到最低要求也并不是难事,如此低的门槛能够吸引更多的尝鲜者来体验虚拟现实的魅力,尽管效果完全无法与PC端相提并论,但至少也算是一种浅尝辄止的体验。

  国内有一些厂商在做VR时只是一味地炒作概念,但其本身并没有核心技术,所以更谈不上竞争力,于是一系列质量低劣的产品便充斥在淘宝等平台上,这对于VR产业来说绝对算不上一个好消息,不要说什么低价吸引了消费者对于VR的兴趣,用这种产品观看5分钟后头晕脑胀的体验绝对会令大多数消费者对VR产生极其恶劣的印象,这对于一个兴兴向荣的产业来说可以说是一种严重的破坏。

  PC移动谁占上风,依笔者观点,短时间内移动端会占据上风,尽管体验无法与PC端抗衡,但由于其低廉的价格还是会吸引许多消费者的关注,不过当PC端VR的厂商将体验店带到更多的城市,消费者也有机会体验到目前最强的VR设备后,移动端很有可能将会沦为一个看电影的盒子。所以在未来,PC端VR设备有机会扭转目前被移动端抢去的风头,毕竟以手机端的硬件和体验来说,想要赶超PC端VR设备在相当长的一段时间内都难以实现。