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VR是个坑想清楚再进

发布时间:VR是个坑想清楚再进

  VR的未来自然是一场饕餮盛宴,但最终能坐定一席分食美味的,只可能是有限的寡头。对打算或已经杀入VR市场的创业公司来讲,认清未来的局势,理性选择发展路线,或许还能分得一杯羹。

  每一次跨时代新产品的出现,总会让科技行业疯狂一阵。十年前是智能手机,今天是VR。

  自2015年开始,VR火的越来越让人欣喜,让人兴奋,更让人看不清。仿佛一夜间,VR大火燃烧了整个互联网圈。

  高盛报告显示,过去的12个月里面,风险投资往VR行业里投入的资金差不多是17亿美元,过去24个月大约是35亿美元。高盛预计,2025年VR、AR的硬件和软件营收规模将达1820亿美元。

  VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪80年代初提出的。

  其具体内涵是——综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

  赛富亚洲基金首席合伙人阎焱表示,随着大批资金正疯狂涌入VR/AR领域,整个行业存在虚火。

  阎焱认为,VR和AR会给人带来影响,但不会影响那么大,因为目前的产品都处于相对早期。

  “当下有关VR/AR的大会越来越多,来参会的投资人比创业者还多一倍以上,稍微有点样子的VR项目都能圈到钱。”深圳创新谷合伙人余波说。

  IDG资本丁飞认为,VR/AR是未来的大趋势,所以各路资本才去争相拼这个赛道。但目前整个行业的软硬件碎片化严重,从采集、制作到输出的底层技术还未成熟,所以针对各职业的解决方案也处于探索阶段,用户多处于被教学阶段和猎奇阶段。

  “VR创业不宜太早,提前过多可能活不到火的那天。”九合创投王啸表示,进军VR领域,一定要选好角度,不要做大公司做的事情,研发投入太大,那种偏行业,偏基础设施的行业,反而有先发优势,比较容易做一些。

  除了Facebook,索尼、三星、HTC、华为等知名企业也有各自的VR产品布局。HTC更是将大赌注都押在了VR,希望VR能帮助HTC翻盘赢得下一场风口。

  据不完全统计,在过去两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。

  而国内也掀起了一场VR创业狂潮,不到两年间,上百家VR公司相继成立,中国已经成为VR的一片热土。

  4月19日,国内VR团队Pico(北京小鸟看看科技有限公司)发布了全球首款搭载骁龙820的VR一体机Pico Neo开发者版,并宣布将联合产业基金对VR上下游产业的投入超过10亿元。

  阿里日前刚刚宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,并启动Buy+计划引领未来购物体验,搭建VR商业生态。

  视频网站对于VR的集体聚焦也令业内对VR的讨论上升到新高度。芒果TV开始尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是歌手》VR专区;爱奇艺宣布,未来1年,要卖1000万个VR头盔,并联合300家合作伙伴争夺VR千亿市场;5月11日,优酷土豆在上海宣布进军VR领域,决定从内容切入,并与产业链合作伙伴一起一年内打造3000万VR全景用户。

  “国家队”也来了。国家体育总局体育信息中心宣布,“2016中国电子竞技嘉年华”将引入科技元素,将AR、VR和泛娱乐概念与电子竞技赛事结合。

  在美国,VR技术含量高,因此价格也相对昂贵,进入消费市场有一定难度。但在国内则是另一种景象,各厂商对VR产品沿袭的依然是智能手机行业的那一套打法,先用低价普及用户,然后再吸引用户购买更高级的头盔和一体机。

  目前,在国内的虚拟现实市场上,在VR头盔方面有银河数娱、小鸟看、深圳虚拟现实科技(3 Glasses)等公司;一体机、VR眼镜产品领域有睿悦信息Nibiru、焰火工坊等;在内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域,也出现了Virtuix的Omni 体感跑步机、蚁视体感枪、锋时互动手势动作捕捉控制器“微动Vidoo”等公司。

  但是这批企业里面,却并没有惊艳的产品,而更多的产品则带来廉价的直觉印象,有许多仅需30元就能用透镜和硬纸板就做出来的简易VR设备产品。

  要知道,VR国际主流玩家如Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStation VR、微软的HoloLens都是耕耘已久,它们从来不提生态战略。其中,Oculus是沉浸式虚拟现实技术的领先公司,它们依赖独有的技术被Facebook青睐,而不是什么软硬结合的生态。

  不过,微软、Facebook、索尼、三星等企业在这一领域已经耕耘较长时间,但基于整个VR产业链的发展,Oculus、索尼至今仍未拿出震撼性的消费级产品。

  与国外的深耕相比,国内不少技术储备不足的大公司更倾向于通过资本手段进入VR,包括小米、腾讯、乐视等巨头。而腾讯,基于技术和市场环境并不成熟的考虑,表示针对手机的移动VR、以及一体机方案在2017年第3季度才推出。

  业内人士表示,国内VR 创业主要还是资本导向,资本要什么,就做什么。也就是说,创业者可能会成为资本推动的棋子,一旦VR产业在某个细分领域呈现爆发的苗头,巨头可能会迅速跟进,而缺乏核心竞争力与技术优势的创业公司或将受巨头的捆绑和碾压。

  在VR圈不乏创业者,但缺少真正的虚拟现实团队。目前国内VR行业是资本驱动,创业者一般被资本方捆绑。

  目前,VR创业者热情高涨,有的做内容平台,有的做硬件,有的做解决方案,甚至有人做系统集成等。这些只能算是VR项目,而不是VR团队,他们并没有自己的技术研发核心。

  据统计,2015年中国的VR企业融资总额超过10亿元人民币,相关产业概念股也一路疯涨。大批资本的涌入也让VR成为创业者们的香饽饽。

  但是,还缺乏一个能够真正统领中国VR并与世界巨头同台竞争的代表。而国外的虚拟现实都是由巨头引领的,美国有谷歌和Facebook、韩国有三星、日本有索尼。

  而中国,VR看似繁荣,实际上能拿得出手的还是少数,能与Oculus Rift、Gear VR、PlayStation VR相匹敌的更是没有。

  尽管近两年的发展,各种VR的DEMO(样片)充斥市场,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是视频转制,事实上,国内还没有真正针对虚拟现实而定制的内容。

  因此,在缺乏巨头引领下,资本出现了保守态势,中关村虚拟现实空间总经理助理丁磊透露,大多资金方只问商业模式与何时赢利,少有进行战略布局的,更多的是希望虚拟现实能够为自己的集团带来眼前的好处。所以国内的虚拟现实创业者们只能跟随着国外巨头身后,毫无存在感。