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ag追杀证据几千块VR和几百块VR有什么区别?

发布时间:ag追杀证据几千块VR和几百块VR有什么区别?

  首先差距主要是体现在硬件的成本巨大差异,同时硬件性能也直接对应到相应级别的内容体验上。

  以Google Cardboard为代表,就是2片透镜,以及固定透镜和手机的纸盒。

  因为VR的基本要素:屏幕、陀螺仪、运算芯片手机都已具备(虽然性能较低,没有专门优化),把手机横在眼前,加个透镜一折射,就是最简单的VR体验。

  Google的Cardboard是开源的,所以国内国外就诞生了海量的山寨品(或者说是Cardboard类的实例化)。

  有的做加法,将纸壳子换成塑料壳子,眼罩上填充泡棉,头戴做的更舒适一点,手机的插入拔出上做点优化,然后价格多卖几十元:

  也许有人想问Google为什么做个这么low的东西出来?还被国内满大街山寨?

  这正是Google牛逼的地方,虽然说Cardboard硬件上只是2片透镜,但软件上绝非如此。

  因为便宜快捷,快速获得500万用户,加上各山寨盒子,保守也有上千万用户,这些用户要用VR的应用吧,而这些应用大多基于Google的SDK开发吧,这样Google便拿到了VR行业中的首批大数据。

  应用为啥要用Google的SDK开发?因为这2片便宜的透镜上包含了特定的光学参数,你Apps的图像显示上要做相应的处理(反畸变),才会使画面看起来正常,不扭曲变形。直接用Cardboard的参数,用Google的SDK,这样做出来的盒子能运行广大的应用、开发的应用也能运行在广大的盒子中,哪个厂家愿意自己独树一帜呢?Google就这样创造了一个平台。

  即便强大如Google,也会从MVP(最小化可行性验证)做起,2014年起经过Cardboard的经验积累数据积累,2年获得500万用户后,Google推出了Daydream平台,一开始Daydream还是盒子(对手机有了性能要求),只是纸壳换成了布料(Google是要坚持环保么?),增加了一个9轴手柄,看似变化不大,然后又过了1年(2017),基于Daydream的VR一体机发布,同时也加入了Tango SLAM算法实现头部空间定位……Google就这样实现了指数级进化。

  盒子的主要应用场景是看视频(普通视频和VR全景视频)、玩轻度游戏或应用;依托内容平台是Cardboard和WebVR;主要差异是佩戴体验和手机性能的差异;

  移动VR的另一大平台:GearVR,本质上还是盒子,价格比Cardboard贵很多,大概400元。主要特性是将对VR体验影响最直接的陀螺仪集成到了盒子上,替代手机的陀螺仪,同时盒子上也增加了更丰富的按键和触摸板提升人机交互体验。

  GearVR一开始就只支持三星特定的几款高端手机,门槛比Cardboard高很多,用户也少很多;不过封闭的好处就是体验更有保障,例如屏幕都是高分辨率的super AMOLED、陀螺仪都是专门优化的,确保画面较为清晰、拖影、眩晕感较低。

  根据上面的描述,你可以将VR一体机理解为手机不能拔下来的盒子,相当于盒子内置了一部手机,成本当然就上去了,价格600到5000不等。

  正规厂牌的优质的一体机会做很多专项优化,例如反畸变、ATW、运用针对VR优化的芯片平台、加入空间定位技术、配重佩戴体验专项优化、官方合作应用、内容平台加持等等。

  当然无论是盒子还是一体机,计算平台都是移动计算平台,受计算性能限制,移动平台的VR应用中的3D模型和特效不能过于复杂(相较于高配置PC平台)。

  一体机的主要应用场景是看视频(普通视频和VR全景视频)、玩轻度游戏或应用;一体机在一些B端定制需求中比较有优势;依托内容平台目前以各家自己平台为主;主要差异是佩戴体验和设备性能;

  PC头盔可以理解为在盒子的基础上加上了屏幕,而计算处理通过数据线不等。同时还要考虑PC的成本,高配PC主机至少要6000元以上。

  你可能发现了:盒子加屏幕的PC头盔,与盒子加手机的VR一体机比,应该成本更低才对啊?这里就要引出PC头盔的绝技——位置追踪设备:

  前面说到的屏幕啊、陀螺仪啊都只解决了「看」的问题,你只是眼睛VR了,其他部位并没有与虚拟世界建立联系;但是VR既然叫「虚拟现实」终极的VR是整个人全方位的与虚拟世界建立联系。

  目前最好的位置追踪,在房间大小尺度上,建立了头和双手的VR体验,你双手的挥动会在虚拟世界原样的呈现,人的走动也会让虚拟世界中的你走动。

  顶级的位置追踪系统,加上PC的高性能,加上堪称「大作」的应用,创造了当前最极致的VR体验。

  然后,PC上有有强有力的内容平台:SteamVR 和 Oculus Home,特别是SteamVR,拥有近2000款VR游戏或应用,爆款应用也逐渐开始浮现。

  普通消费者购买PC头盔虽然花费不菲,不过能确保有得玩,而且能玩到最好的(游戏很多也是要花钱的)。

  笔者认为移动VR会更加便携、小巧、一体化(尽量减少外接配件)、手势交互、VSLAM空间定位,最终跟AR高度结合。

  PC VR持续的将人的全身VR化,可以跑,可以跳,可以飞,闻到味道,温度会变化,有真实的触觉,眼神和嘴角的表情也会映射到虚拟世界,在VR世界中做几乎全部真实世界能做的事以及更多。推荐阅读《玩家一号》体会那种场景。

  未来还会出现VR生产力工具,比如VR中做建筑设计、工业设计、3D建模设计(现在的Google Blocks已是)、多媒体编辑,这些工具可能会逐步取代传统PC屏幕工具,或者说一些PC生产力工具会出现VR版本,这些工具当然会先出现在PC VR,比如Google的Blocks也是上架SteamVR平台,而不是自己的Daydream平台。

  盒子,几十元,C端用户买来主要看片,玩点轻度游戏或应用,低成本,触手可及;

  带陀螺仪的盒子,几百元,C端用户买来主要看片,玩点轻度游戏或应用,体验略优于普通盒子,适合中级玩家和一些B端定制需求方案;

  VR一体机,几千元,C端用户买来主要看片,玩点轻度游戏或应用,一体机在一些特定场景比盒子和PC更便于部署和管理,比如教室环境或VR影院,适合一些B端定制需求方案;

  PC头盔,几千元(加PC总体上万元),C端用户买来主要玩VR大作游戏,顺便也能看片,B端也可以做VR体验馆或一些对内容品质要求很高的定制需求方案;

  几百块钱的说白了只是一个套了放大镜的盒子,要靠插入手机的方式来实现,观看效果取决于你的手机屏幕分辨率;另外陀螺仪也用的是手机内置的,和几千块的VR设备相比会有一定的延迟,再加上手机的刷新率较低(一般为60hz),也就是在良好情况下都会自带16.67ms的延迟,如果当前帧没有完成渲染,延迟甚至会高达33.33ms,高延迟会带来明显的眩晕感,这也是为什么很多人体验过手机盒子的VR后都会有恶心的感觉。

  相比之下,Vive的90FPS和PSVR的120FPS能带来更流畅的体验。

  这图是VR头显,用手机盒子只能实现Picth、Yaw和Roll三个旋转方向的自由度,而空间方向的x、y、z并无法移动,也就是没有空间定位追踪。

  而不管是Vive、Oculus还是PSVR,他们都带有位置追踪设备,可以实时定位你头显在空间的位置,说白了就是通过这些设备可以创造出一个你可以自由移动的虚拟现实空间,也就是更好的沉浸感,高沉浸感同样可以降低不适感。

  再有就是,这些几千的头显都对硬件有着非常高的要求,两者应该就是3A大作和一般手游的画面区别吧。

  Oculus Rift整体体验不错,连接最方便(除了需要翻墙安装而且没有离线安装包),亚洲人戴着鼻子会明显的漏光,另外Oculus Touch简直是目前体验最棒的控制器了,加上Touch之后的Oculus是目前价格最高的头显;

  HTC Vive不用多说,目前最好的VR头显,就是Lighthouse的安置不太友好,如果你想要最好的体验就买这个;

  PSVR是这三个头显里戴着最舒服的,虽然重量不轻,但是戴着不累,而且因为有PS4平台里面大量的游戏可以体验,如果你是游戏玩家,PSVR一定是首选。

  手机盒子里,DayDream和GearVR的体验是最好的,甚至比较接近PC头显了,GearVR不必多说,毕竟是和Oculus合作的,如果你用的三丧手机这个一定是首选;DayDream因为有了控制器,使用体验很棒,虽然遥控器用着用着就需要校准一下,而且手机烫的不行,不过不影响它是目前体验最好的手机盒子。另外由于国内不可描述的原因,以上平台的网络情况都是很不理想。

  至于其他手机盒子,如果你实在没钱或者不是资深玩家,简单买一个体验下就好,5块到500块之间不会有很大的差别,没事看个小电影会比较方便(逃

  区别来说,基于移动设备的VR,显示分辨率是手机本身的分辨率,帧率60,单独使用。而Vive,分辨率是2160x1200,帧率90,接电脑用。

  几百块的,都是需要插上你的手机才能用,你买到的只是一个空壳子,所以便宜。这种类型的VR眼镜,体验很差。清晰度只有 几千块眼镜的一半。反应速度也慢。现在基本上只有一些临时的VR体验线下活动用用。

  效果比较好的,还是一体机 和 主机VR。前者一般 1000~4000 不等。后者 2000~10000不等。

  搭配手机使用的VR盒子:包括Cardboard、暴风魔镜、三星Gear VR、小米VR、谷歌Daydream View...当然还有其他很多小品牌。这类产品的体验效果主要取决于手机的性能,三星Gear VR是最早推出的最成熟的产品;最新的Daydream系列(华为、小米等传统手机厂商加入),在谷歌建立的标准下的最新产品比较让人期待。而且最重要的是加入了新的交互手柄。这类产品价格一般在600块以下。

  VR一体机,完全独立的一个VR眼镜,不需要手机或PC,眼镜里面集成了芯片、处理器、内存、屏幕、电池等所有需要的东西:品牌有大朋VR、IDEALENS,新加入的有酷开、英特尔、联想……这类产品一般价格在2000多-4000多不等。

  搭配PC电脑使用的PC端头显:最早主要产品有HTC Vive、Oculus Rift、3Glasses、小鸟看看等,现在微软、戴尔、联想都推出了基于微软的PC头显,把价格和标准都降下来了,不过成本最少也还是小1W的样子。还有基于主机端的PS VR,最近XBOX也可以支持Oculus的头显了。这些头显的区别在于定位、交互方式的不同,HTC Vive的空间定位是目前最成熟的方案。

  从2014年到2016年VR硬件的发展中,我们看到了这些变化 - VR陀螺 一家让你对虚拟世界有想法的媒体

  6K多除了头显集成2块2K显示屏和传感器,还有两支高精度手柄,两个激光测距头。

  15块的靠手举着玩,能坚持10分钟算你厉害。100多的能舒服戴头上,但是手机的分辨率和处理能力也就尝个新鲜、看看小电影。

  真要正经体验,PSVR性价最便宜,内容最多。Vive暂时显示和操控最好。

  几百块能给你让你知道vr是什么的体验,然后你会放下vr,对别人说起vr不过如此的体验。

  他们和几千块的区别主要是一般几百块的vr设备依靠手机本身,很可能vr设备就是一个“眼镜”的作用,自然比较便宜。几千块的vr有自己的技术,依靠pc端,也自然会给予比较好的体验。

  但是这个档位的vr如果您手机是三星s6及以上的旗舰手机的话,推荐购买三星gear vr,这个不是打广告,而是在这个价格档位,三星gear vr能给你最好的甚至能和几千块的vr相似的体验。

  几千块的vr无非htc vive 和oculus rift cv1,这两者均属于依靠电脑的pc vr

  这两者能给予颇为震撼的vr体验,目前阶段两者均有很好的体验和丰富的内容,是可以招呼朋友一起玩,能玩很久的vr设备。

  但是几千块的vr不仅仅是头显本身价格高,对于电脑配置本身有很高要求(gtx 970及以上),ag追杀证据,所以虽然几千块的vr能给予震撼的体验,但是对于资金预算不是特别充裕的其实这块不是那么强求。

  另外还有配合主机的ps4主机的psvr,这个在索尼实体店可以直接买到了。

  主要区别也就是这样了,其实具体还是看自己当然预算和需求了,在几百块钱档位说实话现在市场上还是相对鱼龙混杂,如果想要比较好的体验事先要做点功课。

  如果丢开参数、效果、使用感受、单从题主问题理解,举个通俗易懂的例子说,其实就是显示器和显示器包装盒的区别

  VR设备作为一种穿戴式的显示设备,决定设备体验的主要是两个方面,视觉感受和身体感受,价格越高自然是体验越好

  VR设备总共有三类,VR盒子、VR一体机、PCVR,价格是由高到低,定位也有所不同:

  VR盒子:把手机放到VR盒子里,手机是核心显示设备,通过手机播放VR影片进行观看,基本上没有多少游戏性能,是VR的入门体验性质的产品,价格在几百元不等

  VR一体机:把屏幕以及运算的核心都集成在一起的VR设备,这种产品在体验上会比VR盒子好很多,市面上主打VR看片的设备都是一体机,也具有一定的游戏性能,价格在1000-3000元不等

  PCVR:是需要连接电脑使用的VR设备,因为它的运算性能主要是依托于电脑,所以视觉效果和交互体验都是最顶级的,基本上VR端的大型游戏都需要在PCVR上玩,价格是最贵的,基本在4000元以上,最高端的PCVR设备价格上万

  在详细分析这三类VR设备的视觉感受和身体感受怎么样之前,我们先了解一下决定VR视觉感受和身体感受的要素有哪些:

  1、可视角度(FOV),可视角度是影响VR设备沉浸感最重要的因素,人眼的视野可以达到220度,比较优质的VR设备可视角度都在100度左右

  2、清晰度,清晰度主要取决于分辨率和PPD,分辨率的概念很好理解,ag追杀证据PPD是人眼在一定的视角内所看到的像素数,也就是分辨率除以FOV(可视角度),PDD是决定清晰度的核心因素,越高越好,有些厂商会使用PPI来表述,原理是类似的

  1、追踪精度,追踪精度指的是VR设备捕捉人呢提动作的灵敏度,因为只有PCVR需要考虑这一项,VR盒子和VR一体机都不会涉及到,我这里就不展开讲了

  2、舒适度,舒适度主要要看三点,第一是瞳距和物距是否支持调节,第二是看重量是否足够轻,第三是看材质是否透气

  VR盒子因为是连接手机使用,所以分辨率方面完全取决于手机质量,这也是VR盒子价格便宜的关主要原因,质量过关的VR盒子的FOV一般也会做到100度以上,如果只是想体验一下VR的感觉,那可以买个VR盒子

  VR一体机因为是集成了显示和运算的核心,所以体验上要比VR盒子好很多,可视角度和分辨率都会做的比较高,而且也会做很多针对VR的显示优化,显示效果上比VR盒子高非常多,再配合上一体机的手柄,可以玩很多VR热门的游戏,如果买VR主要为了观影体验再加上一些轻度的游戏体验,那就适合购买VR一体机

  PCVR因为需要连接电脑使用,核心的运算核心可以依赖电脑,在沉浸感体验方面就完爆VR盒子和一体机,并且PCVR有定位系统,可以识别到人的身体移动,这也就为大型的VR游戏提供了基础,目前热门的《半条命:Alyx》等等都只能用PCVR来玩,如果为了玩硬核的VR游戏,那么必须选择PCVR

  希望回答对你有帮助,如果想了解更加全面的VR设备的知识和选购的技巧,那可以看下我写的这一篇,基本可以解答你的大部分疑问,如果还有问题也可以评论区问我,我会尽量解答的

  首先的答案是价格差距越大,感受区别就越大,说到VR眼镜我们都不陌生,大城市影院随处可见。眼镜主要的材质是框架、镜片、海绵等,价格的区别不在于这些地方,这些都是共同都有的东西,那么到底区别在哪些地方,下面介绍开始:

  如果你买的是最便宜的VR,那么你买的其实根本不是什么值得惊喜的科技,说不好听就是2块透片和手机纸盒以及固定透镜。这就是那些低价售卖却打着高大上牌子的产品,购买它只能获得最基本的体验,能满足最基本的需求。

  相比第一个档次,它的盒子上面增加了一个陀螺仪,就代替了手机的陀螺仪,增加了盒子的封闭感,也就提升了人机交互的感受。但本质实际没有变化,还是个盒子,目前这一档次的用户是三星特定的高端用户,呈现的画质比较清晰,不会有太强的眩晕感。

  这个档次的VR之间的差价很大,最低800元,最高到5000元。这个档次VR和前面两种不同,一体机可以通俗理解成盒子与手机放在了一块,严格来说,这个比喻接近事实但不正确。

  这个档次主要会在看视频中运用到,也有玩家会用在一些游戏里面。一般来说,1000元以下的VR俗称盒子;而1000元以上的俗称一体机。但无论是哪一种,其实都是依托计算平台进行的,这个档次里面存在如此大的差价是由于产品来自不同的平台,因此依托的内容不同,也就在佩戴的时候,因为不同的设备产生不同的体验感受了。

  当然,其实还是存在更高档次的产品,不一一例举。总结来说就是差价都会体现到感受方面,对于不同人群的需求,就会衍生出不同档次价格的眼镜。第一个档次比较适合轻度游戏和看片,第二个档次适合一些中级用户,相比第一个档次有更高的体验感;第三个档次能够在教室或者特殊的影院使用,也更便于管理。

  这个区别真的很大。我在购买VR产品之前,将市面上从几百到几千的VR产品都调研了一轮,部分产品也体验了一下,得到的结论就是:别说几百块的VR和几千的差距很大(严格来看他们没法比),就是同是几千的VR产品,感受也不一样。关于VR产品的科普(评价指标等)以及相关类型产品的推荐可以看我的这篇文章。相信一定会对你有帮助。VR眼镜哪个好?VR眼镜多少钱?[VR眼镜/Vr设备科普,虚拟现实初体验]

  一体机利用自身的显示系统实现看电影,游戏的功能,使用专业的游戏手柄,可以实现玩VR游戏的功能。它的另外一个优点(相对PC VR)使用相对便携,价格也更亲民,我本人购买的就是这类。

  奇遇2S 和奇遇二代的差别是电池续航、运行内存和存储方面,2S价钱便宜,因此在这两方面进行了阉割

  这款产品应该是目前最便宜的6DOF一体机了,采用的还是NOLO传统的基站定位(单基站)

  分辨率属于2.5k级别2560*1440,96°视场角,72HZ刷新频率,518PPI 在

  支持有线和无线串流,下单送串流线无死角,采用与HTC相同的由内而外定位

  国内自研,技术领先,性价比较高(这个是个人目前最推荐的国产VR一体机)

  缺点:由于重量主要集中在头显部分,长时间佩戴对脸部压迫,得代买或者海淘。并且激活可能涉及翻qiang问题,不支持七天无理由。

  千幻的产品,也就300左右的事,大不了咸鱼卖了还能回本几十块。(但体验确实不敢保证)2.

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